top of page

Valorant

valorant.jfif
Valorant: Eğlence

Valorant 

          Oynanış

  • 1.1Derecesiz

  • 1.2Spike'a Hücum

  • 1.3Rekabete Dayalı

  • 1.4Ölüm Maçı

  • 1.5Tırmanış

  • 1.6Kopya

  • 1.7Kartopu Çatışması

  • Oynanış

Valorant, yakın gelecekte geçen takım tabanlı bir taktik nişancı ve birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncular, dünyadaki çeşitli ülke ve kültürlere göre tasarlanmış bir dizi ajan karakter olarak oynarlar. Ana oyun modunda, oyuncular, her bir takımın beş oyuncuya sahip olduğu saldıran veya savunan takıma atanır. Temsilcilerin, her biri ücret gerektiren benzersiz yeteneklerinin yanı sıra öldürme, ölüm veya ani hareketler yoluyla hücum gerektiren benzersiz bir nihai yeteneğe sahiptirler. Her oyuncu her tura "klasik" bir tabanca ve bir veya birden daha fazla "özel yetenek" ile başlar. Diğer silahlar ve yetenek ücretleri, bir önceki turun sonucuna, oyuncunun sorumlu olduğu herhangi bir öldürmeye ve ani artışla yapılan herhangi bir eyleme dayalı olarak para veren bir oyun içi ekonomik sistem kullanılarak satın alınabilir. Oyunda hafif makineli tüfeklerav tüfeğimakineli tüfeksaldırı tüfeği ve keskin nişancı tüfeği gibi çeşitli silahlar bulunur. "Spectre", "Odin" ve "Vandal" gibi otomatik ve yarı otomatik silahlar, doğru atış yapabilmek için oyuncu tarafından kontrol edilmesi gereken geri tepme modellerine sahiptir.

  • Derecesiz

Derecesiz modda, 13 turu kazanan ilk takım maçı kazanır. Saldıran ekibin, Spike adlı bomba tipi bir cihazı vardır ve bu bombayı belirli bir yere götürmesi ve etkinleştirmesi gerekir. Saldıran ekip, etkinleştirilen Spike'ı belirli bir süre başarıyla korursa, patlar ve bir puan alırlar. Savunma takımı Spike'ı devre dışı bırakabilirse veya 100 saniyelik tur süresi, saldıran takım Spike'ı etkinleştirmeden sona ererse, savunma takımı bir puan alır. Bir takımın tüm üyeleri, Spike etkinleştirilmeden önce ölürse veya savunma yapan takımın tüm üyeleri, Spike etkinleştirildikten sonra ölürse, rakip takım bir puan kazanır.

  • Spike'a Hücum

Spike'a Hücum modunda, 4 tur kazanan ilk takım maçı kazanır. Oyuncular raunta, standart oyunlara göre iki kat daha hızlı şarj olan ultisi hariç tüm yetenekler tamamen şarj edilmiş olarak başlar. Saldıran takımdaki tüm oyuncular bir Spike taşır, ancak her turda yalnızca bir Spike etkinleştirilebilir. Silahlar rastgele belirlenir ve her oyuncu aynı silahla başlar. Standart oyunda bulunan nihai ulti küreleri mevcut değildir, ancak bazen onların yerinde farklı özellikler içeren küreler vardır.

  • Rekabete Dayalı

Rekabete Dayalı maçlar, ilk 5 oyunu oynandıktan sonra her oyuncuya bir rütbe atayan kazanmaya dayalı bir sıralama sisteminin eklenmesiyle standart maçlarla aynıdır. Temmuz 2020'de Riot, rekabete dayalı maçlar için "ikiyle galibiyet" koşulu getirdi; burada 12-12'de tek bir ani ölüm turu oynamak yerine, takımın kazanması için karşı takıma 2 sayı üstünlüğü olmalı. Her uzatma, oyunculara silah ve yetenek satın almaları için aynı miktarda paranın yanı sıra nihai yetenek ücretlerinin yaklaşık yarısını verir. Her iki turluk gruptan sonra oyuncular, ilk setten sonra 6 oyuncunun, ikinci setin ardından 3 oyuncunun ve daha sonra sadece 1 oyuncunun bir beraberliği kabul etmesini gerektiren bir berabere ile oyunu bitirmek için oy kullanabilir.

  • Ölüm Maçı

Ölüm Maçı modu 5 Ağustos 2020'de tanıtıldı. 14 oyuncu arasından 10 dakika içinde 40 öldürmeye ulaşan oyuncu oyunu kazanır. Eğer 40 öldürmeye ulaşılmadan süre biterse 40 öldürmeye en yakın oyuncu oyunu kazanmış sayılır.

  • Tırmanış

5'e 5 oynanan bir oyun modudur. Her iki takım bir bara sahiptir, bu barda belirli yerlerde belirli silahlar ve yetenekler bulunur. Eğer birisi öldürme alırsa bu bar ilerler. Takım bu bara göre silah atlar. Eğer elinizdeki silahla öldürme aldıysanız silahınız takımınızın silahı olur. Finalde ise size verilen şey "Dev bir bıçak", "Shorty", "Şok oku" ve dahası olabilir. Finalde takım belirli sayıda düşmanı öldürürse kazanır. Ölen kişi rastgele bir konumda yeniden doğar.

  • Kopya

5'e 5 oynanır. Herkes seçim ekranında bir ajana oy verir, oylama sonucu bir çark döner ve oylanan ajanlardan biri rastgele seçilir. Seçilen ajan ise tüm takım oyuncularına verilir. Yani çarkın sonucunda "Yoru" ajanı seçilirse takımdaki herkes o ajanla oynar. Maçlar derecesiz maç gibidir fakat farklı olarak bir ekonomi sistemi bulunmaz, ayrıca 5 olan takım kazanır.

  • Kartopu Çatışması

5'e 5 oynanır. Herkesin elinde bir Kartopu Silahı vardır. Bu silahla kartopu fırlatarak rakiplerinizi öldürmeye çalışırsınız. Haritanın rastgelen bir bölümünde bir portal açılır ve hediyeler düşer. Hediye kutuları ateş edilerek açılır. İçinden yükseltmeler çıkar. Bunlar kaymanızı sağlayan bir paten, seken toplar, uzaklaştıkça büyüyen toplar veya seri atış özelliği olabilir. Her alınan öldürme takıma yazılır ve ilk 50 öldürme alan takım kazanır.

  • Kademeler

Oyunun Rekabete Dayalı modunda oynanan maçların ardından oyuncuların yerleşebileceği birçok kademe vardır. Oyuncuların yetenek seviyesini gösteren, Rekabete Dayalı maçların sonunda gösterilen performansa göre elde edilen bu kademelerin sıralaması aşağıdaki şekildedir:

  • Demir 1-2-3

  • Bronz 1-2-3

  • Gümüş 1-2-3

  • Altın 1-2-3

  • Platin 1-2-3

  • Elmas 1-2-3

  • Ölümsüzlük

  • Radyant

  • Ajanlar

Valorant, farklı özel yeteneklere ve yaşam öykülerine sahip 15 adet ajan içeriyor. Bu ajanlar; düellocu, gözcü, öncü ve kontrol uzmanı olarak dört role ayrılıyor. Ajanların rolleri şu şekildedir:

Düellocu

  • Jett

  • Raze

  • Phoenix

  • Reyna

  • Yoru

Gözcü

  • Sage

  • Cypher

  • Killjoy

Öncü

  • Breach

  • Sova

  • Skye

  • KAY/O

Kontrol Uzmanı

  • Omen

  • Brimstone

  • Viper

  • Astra

  • Geliştirme

Valorant, daha önce League of Legends'ı geliştiren Riot Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Geliştirme, araştırma ve geliştirme bölümü bünyesinde 2014 yılında başlamıştır. Diğer Riot geliştiricileri ile potansiyel oyunlar düşünülürken Joe Ziegler (Valorant oyun yönetmeni), Valorant ile ilgili ilk fikri ortaya atar. David Nottingham, Valorant'ın yaratıcı direktörüdür. Trevor Romleski, League of Legends'ta eski tasarımcı ve Salvatore Garozzo, eski profesyonel oyuncu ve harita tasarımcısı, Valorant için çalıştılar. Half-Life 2 ve Team Fortress 2 için sanat ve karakter tasarımcısı olan eski Valve geliştiricisi Moby Francke ise sanat yönetmenidir.

Valorant, geliştirme ekibinin oyun ve optimizasyonlara odaklanmasına olanak tanıyan Unreal Engine 4 kullanılarak oluşturuldu.[7] Minimum donanım gereksinimlerinde saniyede 30 kareye ulaşmak için, daha önce Gears of War 4 üzerinde çalışan Marcus Reid liderliğindeki mühendislik ekibinin, motorun mobil oluşturucusunu kullanarak oluşturucuyu düzenlemek gibi motorda birkaç değişiklik yapması gerekiyordu. Savaş dışı durumlarda karakter animasyonlarını devre dışı bırakarak ve isabet kaydı sürecinde gereksiz değerlendirmeleri kaldırarak sunucu performansını optimize ettiler.

Geliştirme sırasında, Riot Games, oyuncularının en az %70'i için 35 milisaniyeden daha az bir ping için çalışma sözü verdi.[8] Bunu başarmak için Riot, dünyadaki büyük şehirlerin çoğunda veya yakınında sunucular vadetti ve bu sunuculara özel bağlantılar kurmak için internet servis sağlayıcılarıyla birlikte çalıştı. COVID-19 salgını sırasında internet trafiğindeki artış nedeniyle, Riot bağlantıları optimize etmekte ve vadedilen seviyelere ping atmakta sorun yaşadı.

Valorant: Metin
bottom of page